Mes jeux 2024
(lecture : 6 minutes)
Comme en 2023, jâai dĂ©cidĂ© de faire une rĂ©trospective des jeux auxquels jâai jouĂ© lâannĂ©e passĂ©e (voir la rĂ©trospective de mes jeux 2023).
Il faut savoir que je me fais en dĂ©but dâannĂ©e une petite liste des jeux auxquels jâaimerais jouer sur lâannĂ©e. Ăa me permet dâĂȘtre moins tentĂ© par les nouveautĂ©s «âŻĂ la modeâŻÂ», mais aussi de mieux profiter des jeux auxquels je joue. Ăa a Ă©tĂ© une trĂšs bonne pioche en 2024.
No Manâs Sky
Jâai commencĂ© lâannĂ©e en jouant Ă No Manâs Sky. Il sâagit dâun jeu dâexploration et de survie spatiale dont lâunivers (infiniâŻ?) est créé de maniĂšre procĂ©durale1.
JâĂ©tais restĂ© sur le souvenir dâun jeu hyper attendu mais qui avait Ă©normĂ©ment déçu Ă sa sortie. Jâavais nĂ©anmoins entendu dire quâil sâĂ©tait bonifiĂ© avec le temps et ses nombreuses mises Ă jour.
Ăa a failli ĂȘtre une dĂ©ception car je nâai pas Ă©tĂ© immĂ©diatement happĂ© par le jeu. Comme tout jeu de survie, je me suis assez vite lassĂ© et je lâai mis de cĂŽtĂ©. On discerne en effet assez rapidement certains des artefacts qui permettent au jeu dâĂȘtre «âŻinfiniâŻÂ»âŻ; par exemple les dialogues avec les autres personnages scriptĂ©s Ă lâextrĂȘme, ou les planĂštes gĂ©nĂ©rĂ©es selon un mĂȘme schĂ©ma rĂ©pĂ©titif. De plus, jây ai jouĂ© sur la Switch qui galĂšre pas mal Ă faire tourner le jeu (quoique jâestime que le niveau de fluiditĂ© global soit un petit exploit pour ce jeuâŻ!)
Jâai toutefois dĂ©cidĂ© de relancer le jeu en dĂ©cembre, un peu par hasard. CâĂ©tait lâambiance parfaite quâil me fallait pour finir lâannĂ©eâŻ: bien que les artefacts du jeu soient toujours aussi visibles, il y a aussi une ambiance trĂšs douce, presque mĂ©lancolique, qui se dĂ©gage de No Manâs Sky. La musique transporte le joueur Ă travers lâimmensitĂ© de lâunivers du jeu et jâai finalement pris plaisir Ă simplement suivre la quĂȘte principale, tout en construisant une base sur ma planĂšte «âŻparadisiaqueâŻÂ» (elles ne le sont pas toutesâŻ!)
Jâai finalement passĂ© une cinquantaine dâheures supplĂ©mentaires sur le jeuâŻđ Une trĂšs bonne surprise tout compte faitâŻ!
Lien vers le site de No Manâs Sky.
Story Teller
Story Teller est un petit jeu dâĂ©nigmes. Chaque Ă©nigme consiste Ă narrer une histoire en quelques cases. On agrĂ©mente chacune des cases avec une scĂšne (= un lieu) et des personnages qui vont interagir entre eux. Seulement, les interactions changent et Ă©voluent en fonction des cases prĂ©cĂ©dentes. Par exemple, si on a fait se marier deux personnages Ă la premiĂšre case, si la seconde case reprĂ©sente le dĂ©cĂšs de lâun des deux, lâĂ©pous·e sera triste.
Câest un bon jeu pour se creuser les mĂ©ninges, sans perdre trop de temps (quelques minutes pour chaque Ă©nigme). Il a lâavantage dâĂȘtre trĂšs simple Ă prendre en main. La difficultĂ© des Ă©nigmes est toutefois assez inĂ©gale et le jeu plutĂŽt court (je lâai terminĂ© en environ 4h). Cela nâempĂȘche pas Story Teller dâĂȘtre un jeu malin, bien pensĂ© et agrĂ©able Ă jouer.
Lien vers le site de Story Teller.
Sea of Stars
Sea of Stars est un RPG «âŻĂ lâancienneâŻÂ» mais avec des mĂ©caniques de gameplay remises au goĂ»t du jour. On y incarne deux enfants du Solstice, Ă©levé·es en guerriers pour botter le train des monstres dâun alchimiste malfaisantâŻ: le Fleshmancer.
Le scĂ©nario est bien menĂ©, parfois un peu simpliste sans que ce soit trop gĂȘnant puisque portĂ© par des personnages trĂšs attachants2. Quelques twists dans lâhistoire permettent de rester accrochĂ©s. Jâai particuliĂšrement aimĂ© les petites Ă©nigmes qui parsĂšment le jeu, jamais bien compliquĂ©es, mais bien dosĂ©es. Les quĂȘtes secondaires rajoutent du contenu agrĂ©able et pas rĂ©barbatif, ce qui permet dâen profiter quelques heures de plus. Enfin, pour ne rien gĂącher, le jeu est trĂšs beau avec son look rĂ©tro et sa musique soignĂ©e.
Je rangerais Sea of Stars dans la catĂ©gorie de mes jeux un peu «âŻdoudousâŻÂ». Peut-ĂȘtre pas mon jeu de lâannĂ©e, mais jâai pris du trĂšs bon temps dessus, au point que je veuille terminer lâensemble des quĂȘtes secondaires pour ne rien manquer. Je conseille vivementâŻ!
Lien vers le site de Sea of Stars.
Return of the Obra Dinn
Il sâagit lĂ encore dâun jeu dâĂ©nigme. On dĂ©barque sur un bateau, lâObra Dinn, pour enquĂȘter sur la disparition mystĂ©rieuse de son Ă©quipage. On est pourvu pour cela dâune montre Ă gousset un peu spĂ©ciale puisquâelle permet de revivre les scĂšnes qui ont menĂ© Ă la mort des membres de lâĂ©quipage. On dispose Ă©galement dâun livre de bord que lâon renseigne au fil de nos dĂ©ductions. Le principe est de dĂ©terminer la cause du dĂ©cĂšs de chacun·e des membres du bateau.
Au premier abord, les graphismes du jeu sont assez dĂ©stabilisants et la boucle de gameplay se rĂ©vĂšle plutĂŽt rĂ©pĂ©titive. Il faut toutefois passer les premiĂšres apprĂ©hensions pour apprĂ©cier le jeu Ă sa juste valeur. Il y a notamment un cĂŽtĂ© trĂšs addictif Ă dĂ©couvrir ce qui est arrivĂ© Ă lâensemble de lâĂ©quipage du bateau.
Ce nâest clairement pas un jeu facile ââŻles dĂ©ductions tiennent parfois Ă pas grand-choseâŻâ, mais il sait bien rĂ©tribuer le ou la joueuse quand elle finit par trouver la solution. De plus, il nây a pas de mĂ©canique punitive (pas de mort ou de chronomĂštre pour mettre la pression par exemple), ce qui permet dâapprĂ©cier tranquillement le jeu. Jâai fini par adorer les quelques heures passĂ©es dessus, et je pense que je retournerai sur lâObra Dinn une fois que je lâaurai un peu oubliĂ©.
Lien vers le site de Return of the Obra Dinn.
Celeste
Câest un retour puisque Celeste faisait dĂ©jĂ partie de ma liste de jeux 2023âŻ!
Il sâagit dâun jeu de plateforme en deux dimensions particuliĂšrement exigeant. On y incarne Madeline, une jeune fille qui veut gravir une montagneâŻ: le Mont Celeste. Câest finalement sa dĂ©pression et son anxiĂ©tĂ© quâon finit par affronter au fil de lâascension.
Je concluais dans mon prĂ©cĂ©dent article ainsiâŻ:
Mon avis est (un peu) mitigĂ© vis-Ă -vis de ce jeu. Je pense que jâen attendais beaucoup, mais que le fait dâavoir atteint la «âŻpremiĂšreâŻÂ» fin du jeu relativement rapidement ne mâa pas laissĂ© le temps de lâapprĂ©cier Ă sa juste valeur. Pour autant, jâai beaucoup aimĂ© y jouer. Jâai de toute façon encore beaucoup de choses Ă faire, notamment les «âŻfaces BâŻÂ» des chapitres (des versions beaucoup plus ardues des cartes). [âŠ] Je pense que je lâapprĂ©cierai de plus en plus avec le temps.
Vous vous en doutezâŻ: ça nâa pas ratĂ©âŻđ
Je ne pensais pas passer autant dâheures supplĂ©mentaires dessus (une centaine dâheures, oui ouiâŠ) Pour autant, je me suis pris au jeu des dĂ©fis supplĂ©mentaires qui mâattendaient aprĂšs avoir gravi le Mont Celeste une premiĂšre fois.
Le dĂ©fi quâa reprĂ©sentĂ© la «âŻvraieâŻÂ» fin du jeu a mis mes nerfs Ă lâĂ©preuve, mais mâa aussi apportĂ© un plaisir que je nâavais encore jamais vĂ©cu en jouant. Il faut vraiment prendre les dĂ©fis que proposent Celeste comme des marches que lâon grimpe une par une. DĂšs quâon butte un peu, alors câest quâil est temps de revenir un peu en arriĂšre pour assurer toujours un peu mieux ses pas. Câest vraiment cette progression (et sa difficultĂ©) qui porte tout au long du jeu.
Une mention spĂ©ciale pour le DLC qui mâa Ă©normĂ©ment touchĂ©. Il est non seulement absurdement dur, mais aussi trĂšs touchant et extrĂȘmement gĂ©nĂ©reux dans sa rĂ©compense finale. Terminer le DLC a probablement Ă©tĂ© lâune de mes meilleures expĂ©riences vidĂ©o-ludiques de ces derniĂšres annĂ©es. Jâai rarement vu un gameplay aussi bien porter le message quâil veut transmettre. Rien quâĂ me le remĂ©morer, jâai envie de relancer le jeuâŻ!
Jâai poussĂ© le bouchon encore un peu plus loin en visant de terminer la premiĂšre fin du jeu en moins dâune heure. DĂ©fi relevĂ©, mais je ne crois pas avoir envie de mây replonger toutefoisâŻđ
Bref, vous comprendrez que je recommande Celeste les yeux fermĂ©s. Si la difficultĂ© assumĂ©e du jeu vous fait peur, sachez quâil est possible dâajuster la difficultĂ© afin de profiter du jeu en fonction de son niveau.